HDU 4609 3-idiots(FFT)
【题目链接】 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4609
【题目大意】
给出一些数字,问从中随机选取三个数字,能够组成三角形的概率。
【题解】
首先,我们可以求出两个数字相加的集合,之后枚举最长边,求比其大的两边之和的个数就是这条边对答案的贡献值了。考虑求两个数字相加组合需要O(n2),复杂度难以承受,我们计算一个num数组,表示每个数字出现的次数,num数组的卷积结果就是每种两边之和的出现次数,FFT优化即可。
在计算每条边的贡献的时候,注意要除去包括自己的两边之和,以及存在边比自己大的两边之和。
【代码】
#include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; typedef long long LL; const int N=524300; int n,pos[N]; namespace FFT{ struct comp{ double r,i; comp(double _r=0,double _i=0):r(_r),i(_i){} comp operator +(const comp&x){return comp(r+x.r,i+x.i);} comp operator -(const comp&x){return comp(r-x.r,i-x.i);} comp operator *(const comp&x){return comp(r*x.r-i*x.i,i*x.r+r*x.i);} comp conj(){return comp(r,-i);} }A[N],B[N]; const double pi=acos(-1.0); void FFT(comp a[],int n,int t){ for(int i=1;i<n;i++)if(pos[i]>i)swap(a[i],a[pos[i]]); for(int d=0;(1<<d)<n;d++){ int m=1<<d,m2=m<<1; double o=pi*2/m2*t; comp _w(cos(o),sin(o)); for(int i=0;i<n;i+=m2){ comp w(1,0); for(int j=0;j<m;j++){ comp& A=a[i+j+m],&B=a[i+j],t=w*A; A=B-t; B=B+t; w=w*_w; } } }if(t==-1)for(int i=0;i<n;i++)a[i].r/=n; } void mul(long long *a,long long *b,long long *c,int k){ int i,j; for(i=0;i<k;i++)A[i]=comp(a[i],b[i]); j=__builtin_ctz(k)-1; for(int i=0;i<k;i++){pos[i]=pos[i>>1]>>1|((i&1)<<j);} FFT(A,k,1); for(int i=0;i<k;i++){ j=(k-i)&(k-1); B[i]=(A[i]*A[i]-(A[j]*A[j]).conj())*comp(0,-0.25); }FFT(B,k,-1); for(int i=0;i<k;i++)c[i]=(long long)(B[i].r+0.5); } }int T,a[N]; long long A[N],C[N],s[N]; int main(){ scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d",&n); memset(A,0,sizeof(A)); for(int i=0;i<n;i++){ scanf("%d",&a[i]); A[a[i]]++; }sort(a,a+n); int len=(a[n-1]+1)*2; int N=1; while(N<len)N<<=1; FFT::mul(A,A,C,N); for(int i=0;i<n;i++)C[a[i]+a[i]]--; for(int i=1;i<=len;i++)C[i]/=2; for(int i=1;i<=len;i++)s[i]=s[i-1]+C[i]; long long cnt=0; for(int i=0;i<n;i++){ cnt+=s[len]-s[a[i]]; cnt-=(long long)(n-1-i)*i; cnt-=(n-1); cnt-=(long long)(n-1-i)*(n-2-i)/2; }long long tot=(long long)n*(n-1)*(n-2)/6; printf("%.7lf\n",(double)cnt/tot); }return 0; }